Webinar - Erleben Sie das Team im Webinar am 28.7.2013

 

DEUTSCHE-MIKROINVEST.de - SCORPIUS FORGE | Erleben Sie das Team im Webinar am 28.7.2013

 

Das Crowdinvesting für Scorpius Forge GmbH geht jetzt in eine wichtige Phase.

 


Die deutsche Spieleschmiede definiert „Mobile Gaming“ neu und das Team präsentiert stolz seine erste App im Appstore.

Möglicherweise interessieren Sie sich für ein Investment in Scorpius Forge.
Im Webinar haben Sie die Chance, im Rahmen der Projektvorstellung, alle Antworten auf Ihre Fragen zu erhalten und das Management live zu erleben.



• Warum ist es lukrativ, die Scorpius Forge GmbH zu finanzieren?

• Warum Indianerspiele?

• Wie schafft es Scorpius Forge, im Appstore wahrgenommen zu werden?

• Wie skalierbar ist das Scorpius Forge Geschäftsmodell?

• Wie sieht das Scorpius Forge Erlösmodell aus?

 


Diese – und weitere – Fragen werden in diesem Webinar beantwortet – von Ulrich Steinacker (Finanzen) und Roman Hoffmann (GF) sowie dem Management der Deutsche Mikroinvest.

 

Melden Sie sich für das Webinar von Scorpius Forge jetzt an und erfahren Sie direkt von den Machern, wie die Erfolgsstory weitergeht und wie Ihr Investment wachsen kann.

 

Webinar Termin: SONNTAG | 28. Juli 2013 | 11:30 Uhr


Jetzt anmelden:

https://attendee.gotowebinar.com/register/76978...

 



 

Kurzinfo

 

Die revolutionäre Evolution Serie - Intelligentes Mobile Gaming für die Familie

 

Die Evolution Serie von Scorpius Forge eröffnet ein neues Genre. Grafisch einzigartige Spielerlebnisse, in Verbindung mit Abenteuer und Emotion für jede Altergruppe.

 

Unsere Evolution Serie entführt den Spieler auf besondere Art in alte Welten.





 

 

 








Wir entwickeln Spiele für eine Generation von Smartphone-Nutzern, die weit mehr Spaß als herkömmliche elektronische Spiele machen - durch Ästhetik, historische Erlebniswelten, Emotionen und dynamische Spielabläufe.

Menschen lassen sich durch Abenteuerspiele faszinieren, wenn sie gut sind und den natürlichen Spieltrieb bedienen.

Unser erstes Thema der Evolution Serie - Native Americans - transferiert den Spieler in das allzeit beliebte Thema der Ureinwohner Amerikas, die Jagd und das Leben in grandioser, natürlicher Umgebung.


...und das alles mit brandneuen und faszinierenden Techniken, wie sie nur auf Mobilgeräten möglich sind!

 

 

 

 

Komm mit und investiere in ein Projekt, dass außerordentliche Hebelwirkungen sowohl im Spiel als auch im Business verspricht!

 

 

Produkt

 

Scorpius Forge entwickelt Spiele für Smartphones und andere mobile Geräte. Unsere Spiele sollen mehr können als die meisten digitalen Spiele: Mit anspruchsvollen Themen, authentischem Kontext und Emotionen - kombiniert mit völlig neuen technischen Eigenschaften, die das Spielen kurzweilig und spannend machen.


Der Nutzer wird - wie im Film - intensive emotionale Geschichten erleben, unterstützt durch Sprache, Musik und natürliche Geräusche, Freude, aber auch Trauer. Das wird möglich durch intuitiv zu erlernende Bewegungen auf dem Display (im Gegensatz zu den üblichen jump'n'run oder Ballergames). Der Wind wird die Wurfergebnisse beeinflussen, Tiere werden Witterung aufnehmen und flüchten; die Protagonisten werden im Spielverlauf alle Lebensphasen durchleben - vom Jugendlichen bis zum Greis.


 

Projektauslöser

 

Der Gründer hat eine Expertise als Geograf und als IT-Manager. Er verwirklicht mit der Reihe "Evolution" seinen Traum von anspruchsvollen Spielen, die eine breite Schicht von Menschen mit höherer Bildung ansprechen (ähnlich wie im klassischen Spielbereich die "Siedler von Catan").

Der Spielemarkt befindet sich in einem radikalen Umbruch - hin zu Spielen auf mobilen Endgeräten. Dieser Umbruch ist vergleichbar mit dem Wandel vom Großcomputer zum PC, in dem IBM ums Überleben kämpfte, weil das Management nicht an die Zukunft des PC glauben wollte. Ein Teil der Wettbewerber ist derzeit überwiegend damit ausgelastet, den Markt der Browser Games zu bedienen. Aber der Markt wird für die Großen der Branche zunehmend härter. Der Marktführer Zynga musste im ersten Quartal 2013 einen Umsatzrückgang von 18 % verkraften, nachdem er Ende 2012 schon einige hundert Entwickler entlassen hatte. Der andere Teil - die Konsolenspiele - erlebt einen beispiellosen Einbruch in den Absatzzahlen von 36 % im ersten Quartal 2013. John Riccitiello vom Marktführer Electronic Arts musste deshalb Anfang März seinen Hut nehmen.

Das Thema Mobilität ist seit jeher eine der größten Triebfedern der Menschheit und damit der größte Treiber der technischen und wirtschaftlichen Entwicklung. Deswegen konzentrieren wir uns ganz auf Smartphone Games und die Unity-Programmierung - damit wir einen Wettbewerbsvorteil im Segment Games für Smartphones generieren können.

 

 

Problemstellung die gelöst wird

 

Herkömmliche Spiele sind für Browser, PC oder Konsolen programmiert und haben einen Nutzerkreis, der sich zwischen 14 und 28-jährigen bewegt, wie eine Studie von Park Associates zeigt: Die Power Gamers, die Social Gamers auf Facebook sowie die Leasure Gamers (jump'n'run) stellen nur 38 % aller Spieler dar. 50 % (Dormant und Occasional Gamers) werden von der Spieleindustrie gar nicht adressiert! Diese Gruppen und Teile der anderen Gruppen wollen wir mit "Evolution" ansprechen.

 

Die grafischen Oberflächen von Smartphones machen das möglich. Dazu müssen die Spiele von Grund auf neu programmiert werden - mit der Unity-Software. Um die Zielgruppe der iPhone Nutzer anzusprechen, müssen Inhalt und Optik sehr ansprechend sein, die Bedienbarkeit intuitiv und leicht erlernbar. Das Spiel muss darüber hinaus eine Vielzahl verschiedenartiger Erlebnisse bieten. Dies löst ein interdisziplinäres und hochqualifiziertes Team.

 

 

Vorteile


Spielen ist ein Grundbedürfnis des Menschen. Die Menschen wollen gute Unterhaltung, Neues erleben, intuitives Lernen, Interaktion, Spaß und Spannung im Spiel.

Der Spieler der Evolution-Serie wird wie im Film emotionale Geschichten erleben, Freude und Trauer, Erfolg und Niederlage. Stellen Sie sich vor, Sie wären auf einmal der Hauptdarsteller in diesem Film! Sie könnten Rauchzeichen geben, Sie würden den Speer anders werfen, weil der Wind ihn ablenkt, oder Sie würden sich anders anschleichen, weil sonst die Tiere Ihre Witterung aufnehmen und flüchten.

Stellen Sie sich auch vor, dass Sie viele, intuitiv zu erlernende Bewegungen auf dem Display ausführen können (im Gegensatz zu den üblichen jump'n'run oder Ballergames): Sie können den Wurf besser vorbereiten, indem Sie die Flugbahn vorab anzeigen lassen, so wie es das Auge des geübten Jägers sieht. Oder Sie lassen den Blick rundum durchs Gelände schweifen oder reißen Ihr Pferd herum, um ein ausbrechendes Tier zu verfolgen.

Die meisten Smartphone Games werden online gespielt, d.h. es wird eine laufende Datenverbindung benötigt. Dadurch können diese Spiele in vielen Situationen wie Straßenbahn, Zug oder in bestimmten Gebäuden gar nicht benutzt werden.

Die Evolution-Spiele werden offline gespielt, d.h. man lädt sich die Software auf das Smartphone und kann dann jederzeit und überall spielen. Lediglich zur Übertragung des Ergebnisses braucht man eine Verbindung zum Server.

Evolution ist ein Family Game - kein Kriegsspiel oder wertfreies Actionspiel - das von den Eltern akzeptiert, vielleicht sogar empfohlen wird, und, weil es spielerisch Lerninhalte vermittelt – z.B. zu geologischen Themen, Sprache, Flora und Fauna oder Kultur.

Wenn in absehbarer Zeit wesentlich höhere Datenübertragungsraten im Mobiltelefonbereich möglich sein werden, werden Spieler weltweit zusammen spielen können.

 

 

Innovation / USP / Alleinstellungsmerkmal

 

Wir haben den Anspruch, ein neues Genre unter den Mobile Games zu kreieren. Wir entwickeln Familienspiele mit authentischem, historischem Hintergrund und emotionaler Qualität – Family/ Emotion/ History. Es gründet auf der detailgetreuen Wiedergabe vergangener Kulturen und ihrer Umwelt und auf Spielwitz. Und alles kombiniert mit innovativen, technischen Möglichkeiten.

Und wir setzen noch etwas drauf: Die Dialoge sind in der Originalsprache der Dakota gesprochen (Untertitel in der jeweiligen Sprache)!

Die neuen technischen Möglichkeiten der mobilen Endgeräte lassen sich wie folgt beschreiben:

 

- Die „touch“-screen Technik ermöglicht durch intuitive Wischbewegungen verschiedene Spielmechaniken

- Man kann die Bewegungen in Richtung und Geschwindigkeit dosieren, einen Rundum-Blick machen, um sich zu orientieren, Rauchzeichen geben uvam.

- Die Kamera kann zum Beispiel eingesetzt werden, um sein eigenes Gesicht mit einer Kriegsbemalung eines Indianers zu versehen

- Mit dem Gyroskop (Kreiselkompass) verändern sie z.B. unmittelbar die Laufrichtung ihres Pferdes, um ein fliehendes Tier zu verfolgen

- „Offline“ spielen heißt, dass das Spiel komplett geladen und installiert wird und man im Spielverlauf nicht mehr von einer funktionierenden Datenverbindung abhängig ist

- Darüber hinaus gibt eine Reihe weiterer, innovativer Funktionalitäten ein, wie z.B.:

- Tiere haben einen Wahrnehmungsbereich: er ist durch Sehen, aber auch durch Riechen und Hören gekennzeichnet. Sobald der Spieler in einen der Bereiche eintritt, flüchtet das Tier

- Einfluss des Windes auf den Spielverlauf: Ein Wurfgeschoss wird abgelenkt oder der Witterungsbereich eines Tieres verändert

- Die Jahreszeiten verändern die Ernährungs- und Kleidungsgewohnheiten und diese wiederum beeinflussen den Energievorrat des Protagonisten

- Die Spielfigur altert im Verlauf des Spieles, gewinnt an Erfahrung und ihr Energievorrat nimmt beständig ab

- Es gibt verschiedenste Lerninhalte zu Leben und Kultur der jeweiligen Epoche, zu Flora und Fauna

 

 

Wie wird das Geld verdient? Das Erlösmodell

 

Smartphone-Nutzer laden sich weltweit die kostenpflichtigen Apps von einem Portal herunter (zunächst Appstore von Apple). Der Betreiber überweist die Gebühren und behält sich 30% Provision ein.

 

 

Wachstumspotential

 

Die als Baukastensystem konzipierte Entwicklung ermöglicht einen stets erweiterbaren und wiederverwendbaren Code, der, einmal entwickelt (z.B. User Interface, Level Struktur, 3-D Objekte, Künstliche Intelligenz, uvm.), bei allen „Evolution“ Folgeprodukten eingesetzt werden kann.

Diese Bausteine sind zum großen Teil bereits fertig entwickelt und werden eingesetzt, schon jetzt im ersten Teilprodukt der Reihe Evolution. (Evolution: Indian Hunter)

Die Vermarktung beginnt mit Auskopplungen für einzelne Spiele. Danach werden In-Apps angeboten, um z.B. weitere Jagdwaffen oder andere Hilfsmittel zur Lösung schwieriger Aufgaben einzusetzen. Sprachversionen (Lokalisationen) sind ohne großen Aufwand umzusetzen, da ja nur die Untertitel ausgetauscht werden. Damit können Auslandsmärkte sukzessive und extrem schnell erschlossen werden.

Dann kommt die Komplettversion (Evolution: Native Americans). Hier werden dann ebenso In-Apps und Sprachversionen für attraktive Sprachräume angeboten, dazu noch Updates.

Sukzessive werden neue Spiele auf Basis der gleichen Technik entwickelt (Evolution: Nasca - Evolution: Hatari - Evolution: History) mit den oben geschilderten Entwicklungsstufen.

Für Scorpius Forge streben wir folgendes Szenario an: Durch die gemeinsame Softwarebasis entstehen uns anfangs vornehmlich Fixkosten in Entwicklung und Marketing, welche im Verlauf der Entwicklung stark abnehmen. Die Serverkosten sind im Verhältnis zu Browserspielen marginal und im Vertrieb gibt es fast ausschließlich variable Kosten. Durch geschickten Einsatz von Social Media erwarten wir eine geradezu exponentielle Verbreitung unserer Spiele, die dann zu einem Ertragsschub führt, weil die Kosten nicht proportional mitwachsen.

 

 

Zukunftspläne

 

Nach den Auskopplungen, den In-Apps und den Sprach-Lokalisationen haben wir den Proof-of-market.

Wenn die Spiele wie erwartet angenommen werden, wird parallel zur Entwicklung der Vollversion (Evolution: Native Americans) geprüft, ob die Entwicklung beschleunigt werden soll, um den Vorsprung am Markt auszubauen.

Eventuell ist dann eine weitere Finanzierungsrunde erforderlich, damit die Organisation rasch aufgebaut, die weiteren Spiele entwickelt und mit großer Marketingpräsenz am Markt positioniert werden können.

In einem weiteren Schritt planen wir, die Spiele zu Android und allen anderen Plattformen zu portieren. Die Unity Software ist mit allen Plattformen kompatibel.

Wir rechnen damit, innerhalb von fünf Jahren zu den weltweit 5 größten Anbietern von Mobile Games zu gehören.

 

 

Milestones

 

Stand Mai 2013


Evolution: Indian Hunter FREE-TEASER

bereits umgesetzt

Veröffentlichung der Auskopplung: Evolution: Indian Hunter

bereits umgesetzt

Start In-App Verkäufe zu Evolution: Indian Hunter

bereits umgesetzt

IPhone & IPod Touch Version - Indian Hunter

Oktober 2013

Veröffentlichung „Evolution: Native Americans“

April 2014