演ずる役は思いのままです!人類史上の時代は問いません!


 

古代ローマで百人隊の隊長として、ガリアの蛮族を敵方にまわして戦闘です。

それともスペインの無敵艦隊に立ち向かうネルソン提督でしょうか。

 

インディアンとの戦争では槍を振るいます。スー族の戦士になり、リトルビッグホーンの戦いでカスター将軍を敗走させてください。

 

熱帯のジャングル、砂漠、ステップ、プレーリー、ロッキー山脈などの風景を使った現実の3Dワールドが舞台です。人類が歴史を印した、それぞれの時代に応じて常に変わります。

 

想像してみてください。石器時代の穴居人からスタートです。身に着けているものといえば腰巻きだけ、視界ゼロも同然の森の中、食べ物を求めてさまよい歩きます。野生の獣が虎視眈々と待ちかまえ、空腹が手加減なく責め立てます。空腹を鎮めるのは数個の野いちご(栄養エネルギー)、喉の渇きを癒すのは小川(栄養エネルギー)です。しばらくすると勝手がわかるようになり、安全な洞窟を住まいに見つけて火のおこし方を学び、利用できる生活空間を一歩一歩のペースでご自分のものにしていきます。

 

先端を尖らせた槍や、いささかの工夫を加えた骨の鏃など発明品の数々は、プレイヤーにとって、あらたな味方になります。獣を倒せば、そこからさらにいろいろな物を作り出したり、皮を鞣して体を暖める衣服にできるのです。

 

天気は大切な役割を担います。体にこたえる天候に身をさらせば、生命のエネルギーを失います。食料の十分な備蓄、衣服、雨露をしのげる場所の備えを怠った場合、極端なケース(寒気、雪)では早めのゲームオーバーになりかねません。風は狩猟に影響します。風向きや風力など風のパターンが不都合な状況では、あてにしていた獲物がハンターの臭いを嗅ぎつけます。

 

時間の進行(ゲームプレイ1時間はゲームの中では約1年に相当します)でゲームの出来事に別の側面が加わります。年単位か世紀単位で時が流れます。

 

ゲームの登場人物は年齢を重ね、家族を持ち、死んでいきますが、習得した知識は子孫に伝えていくことができます。