チームワーク

 

現在、スコルピウス・フォルゲはスタッフが18名という陣容ですが、各自それぞれの住まいで割り当てられたタスクの作業を進めています。

 

こうしたスタッフを結ぶものは、相互の信頼敬意です。また同時にチームの各メンバーはそれぞれ独自の課題を担当します。

 

 

開発チームは、Evolutionをバックグラウンドで支えるロジックに気を配ります。レベルエディター、ユーザーインターフェース、カメラビューが開発チームが担当する作業の一部です。

 

グラフィクスチームは、キャラクターや高精細モデリングによる動物のアニメーションに加え、プレーリーの広がり、秘密に満ちた山脈、森林、川の流れ、湖、滝などの景観を制作します。スコルピウス・フォルゲではグラフィックデザイナーのチーフがポリゴンの数とモデルのディテールを指定し、アニメーションを作成します。

 

サウンドエンジニアは1名ですが、足音、呼吸、ピューマのうなり声など多数のサウンドを創作し、これでEvolutionの世界がより現実に近いものになります。さらに、このサウンドエンジニアが作曲したバックグランドミュージックでサスペンスが盛り上がります。

 

ゲームライターとゲームシナリオライターを兼ねた1名が、Evolutionの宇宙で展開するスリリングな物語の数々を書き下ろし、愛憎が渦巻き、嫉妬と悲しみが絡むアドベンチャーを思い入れたっぷりに語ります。

 

ゲームデザイナーは、まったくのバラバラに分かれていた個別のパートを1つの完成した製品へと導く責任者です。モデルと台本を結合する役割があります。

 

 ITのプロが1名、バックグランドのシステムをサポートします。ゲームに関係するデータを確実に送信し、じっくりと練り上げられたランキングシステムがEvolutionの世界で維持できるよう徹底します。

 

プロジェクトマネジャーは、個別の開発ステージを調整します。